08.08.2015

Neues von Fallout 4 - KEIN Levelcap, 275 Perks zum freischalten und mehr!

Auf der Gamescom wurden einige weitere Informationen zu Fallout 4 bekannt gegeben. Zum einen gibt es KEIN Levelcap, hat man die Story beendet kann man, wenn man möchte, fröhlich weiter Level farmen solange man Lust hast. Das kommt gerade recht, denn mit 275 freischaltbaren Perks wird man auch jede Menge zu tun haben! Diese kommen diesmal aber viel übersichtlicher daher, keine Stumpfe Liste mehr, sondern eine Art Skilltree System im Look von Fallout Shelter, kleine ComicBoys machen einen auf die Funktionen der einzelnen Perks aufmerksam und führen sie einem Live vor. Sieht echt niedlich aus und ist eine tolle Idee.
Auch konnte man sehen, wie aber jedoch bereits zuvor, dass das Spiel nicht "hässlich" wird wie viele befürchtet haben, also keine Sorge, auch wenn hin und wieder manche Texturen nicht ganz so hübsch wirken, macht das Gesamtpaket einen stimmigen Eindruck.
Gore Freunde dürfen sich auch freuen, denn Fallout 4 wird wieder richtig blutig und strotzt gerade so vor Splatter und Explosionen, zum Glück!
Leider wurde nichts neues zum Siedlungsbau gezeigt, ein sehr interessantes Feature über das ich gerne mehr erfahren hätte. Bleibt abzuwarten wie viele Informationen wir noch vor Release bekommen werden, ich jedenfalls kann es kaum noch erwarten endlich wieder mit meinem treuen Hundebegleiter durch die Apokalypse zu ziehen.

Mirrors Edge Catalyst - Erster großer Gameplay Trailer!

Bisher haben wir ja nur einiges an Lesestoff für Mirrors Edge Catalyst bekommen. Jetzt endlich zur Gamescom wurde ein Gameplay Trailer veröffentlicht. Ich verlinke diesen erst einmal bevor ich noch mehr dazu schreibe

Grafisch gesehen sieht das Game natürlich top aus, was mir sehr gefällt ist das der "sterile Krankenhaus" Look aus dem ursprünglichen Mirrors Edge weg fällt, alleine dieser Aspekt verleiht der Stadt viel mehr Leben. Die Entwickler scheinen auch Stolz auf ihre Licht und Reflektionseffekte zu sein, da diese im Trailer verstärkt im Fokus stehen.
Ebenfalls anders wie beim Vorgänger, haben wir jetzt richtige Cutscenes, in denen Faith auch mal aus der Third-Person zu sehen ist. Gefällt mir persönlich auch ziemlich gut, da diese bisher vielversprechend aussahen. Die Architektur der Gebäude, vor allem innen, hatte einen echt futuristischen und vorallem stylischen Look, da bekommt man Lust die Gebäude auch richtig zu erkunden. Die Positionen der Feinde hat mich im Trailer etwas gestört, ich weiß nicht ob es nur gestellt war oder ob diese im Endprodukt wirklich so sind, für mich haben sie aber eher wie Hindernisse statt lebendige Feinde gewirkt. Sie waren so platziert das man sie in Ruhe ausschalten konnte. Ich hoffe dass dies kein Standard wird. Auch soll es nichtmehr möglich sein Waffen zu benutzen, Faiths einzige Waffe ist ihr Körper ( der verdammt heiß ist ). Ich bin gespannt auf weitere Informationen und freue mich sehr auf das Game!

Star Wars Battlefront rockt die Gamescom 2015!


Star Wars Battlefront ist ein sehr herbeigesehnter Titel von vielen Fans der Reihe, anscheinend kann das Spiel auch die Erwartungen der Spielejournalisten und Spielern ansich erfüllen. Denn auf der Gamescom hat Battlefront mächtig abgesahnt.
Preise bekam es für :
- Bestes PC Spiel
- Bestes Playstation Spiel
- Bestes Online-Multiplayer Spiel
- Bestes Spiel der Messe sowie den Publikumspreis, über den konnte alle Welt Online abstimmen

Eine Beachtliche Leistung, wir alle hoffen stark dass das Spiel auch keine Enttäuschung wird sondern den Spielspaß der vorherigen Teile wieder aufleben lässt. Ich habe es geliebt im Splitscreen mit Freunden und unseren Droiden alles zu dominieren, genug der Nostalgie.
Was gab es jedoch neues über Battlefront auf der Gamescom?
Man konnte einen Einblick in die Spielemodi werfen, da man sie endlich aus selbst anzocken konnte.
Wenig wurde bisher über den "Fighter-Squadron" gesagt. 10 gegen 10, TIE-Fighter gegen X-Wings, die sich beide im Laufe des Matches verbessern lassen, die Steuerung war leicht zu beherrschen und der Modus hat mich alles in allem überzeugt. Es entstehen nicht selten Spannende Einzelkämpfe, in denen man sich richtig "pro" fühlt, wenn man mit dem Steuerkreuz ein Ausweichmanöver ausführt und dadurch seinen Feind elegant austrickst.
Auch gibt es gewisse "High Risk - High Reward" Mechaniken. Zum Beispiel ist es möglich, auf Sullust in einen Vulkancanyon zu fliegen um ein Reperatur Upgrade zu erhaschen, dies repariert unseren netten Flieger wieder auf 100%, aber erstmal dahin kommen. Es ist auch einfach in den engen Passagen zu zerschellen. Diese kleinen Herausforderungen können durchaus frischen Wind ins Geschehen bringen. Der Fokus des Spiels wird aber nach wie vor bei den Landgefechten bleiben.
Allen in allem kann ich sagen, das ich von der Präsentation von Battlefront durchaus überzeugt bin, ich kann es kaum erwarten bis das Spiel released wird!
Möge die Macht mit euch sein!